PROJETS RNTL
      N° 06-TLOG-008

 

 

[Le Projet]


[Les Partenaires]


[L'Approche]


[Les résultats]

 

Conception, simulation et essayage virtuel de vêtements

 

Notre approche va remettre le client au centre de la chaîne de production : le vêtement s’adaptera au client et non l’inverse.
Pour la réaliser, nous proposons la création d’un logiciel interactif permettant au client de :
  • choisir son vêtement dans une gamme proposée par un fabricant,
  • choisir son tissu dans la gamme proposée par le fabricant pour ce vêtement,
  • faire un essayage virtuel permettant au client de se voir LUI-MÊME avant qu’il ne valide son achat.

Nos développements actuels proposent une simulation basée sur la morphologie de la personne, en tenant compte du comportement réel des tissus et de leur texture. Cette simulation basée sur un modèle réaliste approche finement la réalité.

Simuler l’aspect du tissu de manière réaliste est une des clés du succès du projet. Pour ce faire, il est donc fondamental de bien comprendre le comportement mécanique des tissus tissés. Dans ce domaine, nous bénéficions de résultats fondamentaux de Suéo Kawabata, qui a montré qu’il était possible de caractériser un tissé de manière biunivoque. Cette technique de
caractérisation, communément appelée K.E.S dans la littérature, fournit les éléments permettant cette caractérisation ; Kawabata a également inventé les machines permettant d’effectuer ces mesures sur des échantillons de tissu.

Les caractéristiques mécaniques du K.E.S sont au nombre de quatre : des caractéristiques en tension, en cisaillement et en flexion (toutes dans la direction de la chaîne et de la trame) et des caractéristiques en compression. L’essentiel des résultats de caractérisation de Kawabata est que les tissés ont un comportement non linéaire et hystérétique donné par les courbes de Kawabata produites par ses machines. Simuler un tissu de telle manière que son comportement corresponde à celui mesuré par les machines de Kawabata nous permettra d’assurer que la simulation correspond exactement au comportement du tissu réel d’après Kawabata.

L'équipe MIRAGES de l’INRIA possède une longue expérience dans la simulation de vêtements. Le nouveau modèle de tissu, utilisé dans le cadre du projet SIMULVET, est constitué d’un système masses/ressorts non linéaires et hystérétiques, qui sont capables de mimer parfaitement les caractéristiques de Kawabata.

 

© TELMAT Industrie - 2008